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スキルムーブ&ゴールセレブレーション操作 (FIFA13) スキルムーブ&ゴールセレブレーション操作 (FIFA13) スキルムーブ (FIFA13) ゴールセレブレーション (FIFA13) XBOX360 PS3 LT L2 RT R2 LB L1 RB R1 X □ Y △ B ○ A × スキルムーブ (FIFA13) FIFAシリーズではサッカーのフェイント技を『スキルムーブ』と呼びます。 スキルムーブはボールを所持時、左トリガーを押したままコマンド入力(選手が向いている正面方向)することにより発動します。 選手が出せるスキルムーブは操作する選手の能力によって決まり、能力のスキルムーブ★の数以上の技は行えません。 このビデオではカメラ視点がプロ、練習アリーナの選手が正面に向いている状態での操作方法となります。 FIFA 13 All Skills Tutorial (Xbox360/PS3/PC) スキルムーブ名と操作紹介時間帯。 [New] Heel Pass/shot 0 28 [New] Henry Pass 0 40 Variable Heel Pass 0 55 ★★ 2 Star Skill Moves 1 03 Body Fent Left 1 05 Body Fent Right 1 13 Step Over Right/Left 1 20 Ball Roll Right/Left 1 31 DragBack 1 42 [New] Fake Shot To Stop 1 49 Reverse Stepover Right/Left 1 56 ★★★ 3 Star Skill Moves 2 08 Roulette Right/Left 2 12 Feint Right Exit Left 2 23 Heel To Heel Flick 2 33 Flick Up 2 41 ★★★★ 4 Star Skill Moves 2 50 Ball Hop 2 56 Feint Right/Feint Left 3 05 Ball Roll Cut Left/Right 3 25 Elastico 3 38 Ronaldo Chop 3 45 Stop N Turn (BerbaSpin) 3 56 Scoop Turn 4 05 Simple Rainbow 4 14 Advanced Rainbow 4 25 ★★★★★ 5 Star Skill Moves 4 30 Ground Skills 4 31 [NEW] Neymar Hocus Pocus 4 35 [NEW] Reverse Elastico 4 44 Quick Ball Rolls 4 51 Waka Waka 5 00 Elastico Chop 5 09 Double Touch Stepover 5 18 Triple Elastico 5 27 No Look Fake Shot 5 34 Fake Rabona 5 42 Dragback Fake 5 49 McGeady Spin 5 57 Elastico 6 04 Hocus Pocus 6 09 Ball Roll Fake 6 15 Boll Roll Stop 6 21 Juggling Moves 6 27 [New] Reverse n Air Elastico 6 37 Flick Up 6 55 Sombrero Flick Left/Right 7 03 Sombrero Flick Backwards 7 10 Inside ATW 7 15 In Air Rainbow 7 24 In Air Elastico 7 30 ATAW 7 35 Chest Flick 7 41 Hop The World 7 52 Reverse Toe Bounce 7 57 LATw 8 01 ゴールセレブレーション (FIFA13) ゴールを決めた後の一定時間内に特定のコマンド入力をすると、ゴールセレブレーションを行うことができます。 FIFA 13/12 All 40 Celebrations Tutorial HD
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アリーナ アリーナとは《ポイントランキングバトル》 《獲得ポイント詳細》 《ポイント特効キャラクター》 《防衛バトルについて》 《防衛バトル無敗ボーナス》 《アリーナコイン》 《初期順位》 《参加条件》 《基本ルール》 《勝敗条件》 《挑戦回数》 《防衛回数》 《チーム編成》 《NPCについて》 《プレイができない時間帯》 《マニュアルスタート》 《レジェンドキャラクターについて》 ポイントランキングバトルの注意点 ランキング報酬 注意事項 アリーナとは(第17回まで)《ランキング入れ替えバトル》 《初期順位》 《参加条件》 《バトルルール》 《フィールド》 《勝敗条件》 《挑戦回数》 《チーム編成》 《プレイができない時間帯》 《マニュアルスタート》 《マッチングロックについて》 ※ランキングの入れ替えにおける注意点 《デイリー最高ランク報酬》 《防衛成功報酬》 《最終ランキング報酬》 アリーナとは 以下は2020/12/23時点での情報です。 《ポイントランキングバトル》 ・開催期間内の総獲得ポイントにより順位付けを行う、ポイントランキングバトルとなります。 ・対戦相手に勝利してポイントを獲得し、ランキング上位を目指してください。 ・対戦相手として最大6名の候補(①~⑥)が選出されます。 ・上位の対戦候補に勝利するほど、より多くのポイントを獲得できます。 ・挑戦バトルに敗北した場合でもポイントを獲得できます。 ・防衛バトルに勝利した際もポイントを獲得できるので、 防衛チームを編成し、より多くのポイント獲得を目指しましょう。 《獲得ポイント詳細》 ・バトルの勝敗に応じて、「バトルpt」に設定されたポイントが獲得できます。 ・勝利時のバトル内容に応じて、「勝利時ボーナスpt」に設定されたポイントが獲得できます。 種別 項目 ポイント 獲得条件 バトルpt 対戦候補①に勝利 350pt 挑戦バトルで対戦候補①を選択して勝利する 対戦候補②に勝利 300pt 挑戦バトルで対戦候補②を選択して勝利する 対戦候補③に勝利 200pt 挑戦バトルで対戦候補③を選択して勝利する 対戦候補④に勝利 150pt 挑戦バトルで対戦候補④を選択して勝利する 対戦候補⑤に勝利 130pt 挑戦バトルで対戦候補⑤を選択して勝利する 対戦候補⑥に勝利 115pt 挑戦バトルで対戦候補⑥を選択して勝利する 挑戦バトルに敗北 100pt 挑戦バトルに敗北する(対戦候補①~⑥に関わらず) 防衛バトルに勝利 50pt 防衛バトルに勝利する 防衛バトルに敗北 - ※防衛バトル敗北時は、ポイントの獲得はありません 勝利時ボーナスpt 挑戦連勝ボーナス 3pt 1日の内に挑戦バトルに2連勝する 挑戦3連勝ボーナス 6pt 1日の内に挑戦バトルに3連勝する 挑戦4連勝ボーナス 12pt 1日の内に挑戦バトルに4連勝する 挑戦5連勝ボーナス 24pt 1日の内に挑戦バトルに5連勝する 全員生存勝利ボーナス 25pt 味方チームが全員生存した状態で挑戦バトルに勝利する レジェンド未使用ボーナス 10pt レジェンドキャラクターを編成せずに、挑戦バトル・防衛バトルに勝利する 必殺技使用ボーナス 1pt 挑戦バトル勝利時、そのバトル中に使用した必殺技1回につき、1ポイント獲得 その他ボーナスpt 防衛バトル無敗ボーナス 150pt 1日の内に発生した防衛バトルに全勝する(最大10戦) ※ポイント項目や獲得ポイントは、次回以降の開催時に変更される場合があります。 ※連勝ボーナスの連勝数はAM3 30にリセットされます。 ※バトルptと勝利時ボーナスptの合計に、ポイント特効キャラクターの特効率が加算された値が獲得ポイントとなります。 ※バトル敗北時は、ポイント特効キャラクターの特効率は反映されません。 《ポイント特効キャラクター》 ・特効キャラクターを挑戦・防衛チームに編成して勝利すると、 勝利時の獲得ポイントに、設定された特効率分のポイントが加算されます。 ・ポイント特効キャラクターを複数体編成した場合、その数分のパーセンテージが加算されます。 ※特効率は、次回以降の開催時に変更される場合があります。 《防衛バトルについて》 ・防衛バトルは、勝利数と敗北数をあわせて、1日最大10回までカウントされます。 ・防衛バトル勝敗数が10回以内の勝利時のみ、防衛成功報酬が獲得できます。 ・防衛バトル勝敗数が10回に達した後も、対戦候補にはリストアップされますが、 勝敗によるメリット、デメリットは発生しません。 ※防衛成功時の獲得ポイントは、防衛バトル終了時に総獲得ポイントに加算されます。 《防衛バトル無敗ボーナス》 ・1日の内に発生した防衛バトルに全勝すると、防衛バトル無敗ボーナスが獲得できます。 ・1日の内に防衛バトルが1度も発生しない場合も、無敗ボーナスの対象となります。 ・防衛バトル勝敗数が10回に達した後は、敗北しても無敗ボーナスの権利に影響はありません。 ・防衛バトル無敗ボーナスの報酬内容は下記となります。 ①ポイント:150pt獲得 ②アリーナコイン:3枚 ※無敗ボーナスの獲得ポイントは、通常日は3 30、最終日は13 00に総獲得ポイントに加算されます。 ※無敗ボーナスのアリーナコインの受取期限は、翌日のAM3 59までとなりますので、ご注意ください。 《アリーナコイン》 ・バトルの勝敗によって、アリーナコインが獲得できます。 ・アリーナコインは、ショップの「アリーナコイン交換」にて、 さまざまなアイテムと交換できるアイテムです。 ・アリーナコインの獲得条件と獲得枚数は以下になります。 ①挑戦バトル勝利時:3枚 ②挑戦バトル敗北時:2枚 ③防衛バトル勝利時:2枚 ④防衛バトル無敗ボーナス:3枚 ※防衛バトル敗北時は獲得できません。 《初期順位》 ・獲得ポイント、順位は開催ごとにリセットされ、0ptからのスタートとなります。 《参加条件》 ・メインクエストのACT 2-5 (難易度ノーマル)をクリアすることで、 ホーム画面の「アリーナ」が選択できるようになります。 《基本ルール》 ・バトルは4対4のチーム戦となります。(フレンドのサポート怪獣は使用できません。) ・ウルトラ必殺技は使用できません。 《勝敗条件》 〈勝利条件〉 ・相手チームの全滅(6ターン以内) 〈敗北条件〉 ・味方チームの全滅 ・6ターン経過 《挑戦回数》 ・アリーナに挑戦できる回数は1日5回までとなります。 ※挑戦回数の回復はできません。(AM4 00にリセットされます。) 《防衛回数》 ・防衛バトル勝利時の獲得ポイント、および報酬の獲得回数は、1日10回が上限となります。 《チーム編成》 ・通常のクエストとチーム編成が共用となります。 ・挑戦する対戦相手を決定後、現状のチーム1~5を編成・選択してください。 ・防衛チームの設定は、アリーナトップ画面「防衛チーム」から、 現状のチーム1~5を編成・選択してください。 ※アリーナでチーム編成を変更すると、通常のチーム編成も変更されますのでご注意ください。 ※「バトルアリーナ」期間外でも防衛チームの設定が可能です。事前に編成しておくことをおすすめいたします。 《NPCについて》 ・ポイントランキングの性質上、NPCが対戦候補として選出される場合がございます。 ・開催当初、NPCがランキングに表示される場合がございます。 ※NPCの獲得ポイントは「0pt」のため、最終的にNPCがランキング上位にランクされることはありません。 ※NPCは前回大会参加者のチームを流用しております。 《プレイができない時間帯》 ・ランキング集計のため、AM3 30~4 00の間はアリーナバトルをプレイできません。 ※集計開始時間、もしくは開催終了時間を超えてアリーナバトルが終了した場合、その結果は無効となります。 《マニュアルスタート》 ・アリーナでのバトル開始時は、前回バトルの「AUTO PLAY」のON/OFF設定に関係なく、 「OFF」の状態(マニュアル操作)にてバトルがスタートします。 《レジェンドキャラクターについて》 ・レジェンドキャラクターの編成数に制限はありません。 ・バトル勝利時にレジェンドキャラクター未編成による、ボーナスポイントが発生します。 ※同じ名称のレジェンドキャラクターを複数編成することはできません。 ※名称が異なるレジェンドキャラクターは同時に編成することが可能です。 ポイントランキングバトルの注意点 ・バトル敗北時は、ポイント特効キャラクターの特効は反映されません。 ・防衛バトル敗北時は、ポイントの獲得はありません。 ・自分や対戦相手の順位がバトル開始後に大きく変動した場合でも、バトル終了後に獲得するバトルptは 対戦候補を選択した際の「勝利時獲得ポイント」が参照されます。 ・ポイントランキングバトルでは、対戦中のマッチングロックはございません。 ・時間経過によるバトルの無効化はございません。 ランキング報酬 ※報酬はイベント期間終了時の最終順位に応じて送られます。 ※報酬の受け取り対象は、イベント期間中「アリーナ」にてランキングされているブリーダー様となります。 ※特別順位報酬は「最終ランキング報酬」に加えて付与されます。 《最終ランキング報酬》 ランキング 報酬① 報酬② ウルトラストーン アリーナコイン 1~10位 1200個 100個 11~50位 1080個 85個 51~100位 960個 75個 101~300位 760個 55個 301~500位 680個 40個 501~1000位 600個 35個 1001~2000位 420個 30個 2001~5000位 360個 25個 5001~10000位 300個 20個 10001~15000位 240個 15個 15001~20000位 180個 15個 20001位~ 120個 15個 《特別順位報酬》 ランキング 報酬① 報酬② ウルトラストーン アリーナコイン 55位,111位,333位,555位,777位,1111位,1234位,2222位,2345位,3333位 100個 40個 注意事項 開催期間中、バトルアリーナを予告なく終了、中断する場合がございます。 中断する場合、その時点でのポイント、ランキングを保持したまま後日再開予定となります。 バトルアリーナのルールや、CPUの行動パターンは予告なく変更する場合がございます。 開催期間の終了後にバトルを終了した場合、対戦結果、獲得ポイント、報酬は無効となります。 開催期間、ルール、獲得ポイント、報酬等の内容は、次回開催時に変更される場合があります。 ユーザーの皆様が編成したチームが、イベント等で使用される場合がございます。 その際、継承スキルの内容を調整する場合がございます。ご了承ください。 アリーナとは(第17回まで) 以下は2019/08/31時点での情報です。 《ランキング入れ替えバトル》 アリーナはランキング(順位)入れ替えバトルとなります。 自分よりも上位の相手に挑戦し、勝利すると相手の順位と入れ替わります。敗北した場合、順位の変動はありません。 下位の相手から挑戦されて敗北すると、相手の順位と入れ替わり、降格します。 防衛チームで順位を維持しつつ、勝ち進んで上位を目指してください。 《初期順位》 バトルアリーナの初期順位は、前回の「バトルアリーナ」の最終順位が適用されます。 初期順位はアリーナ開催時点の順位です。 各ユーザー様のアリーナ参加時点での順位を保証するものではありません。 「バトルアリーナ」期間外でも防衛チームの設定が可能です。事前に編成しておくことをおすすめいたします。 前回までの「バトルアリーナ」に不参加のブリーダー様は、今回のアリーナ参加時に初期順位が決定します。 《参加条件》 メインクエストのACT 2-5 (難易度ノーマル)をクリアすることで、ホーム画面の「アリーナ」が選択できるようになります。 《バトルルール》 バトルは4対4のチーム戦となります。(フレンドのサポート怪獣は使用できません。) ウルトラ必殺技は使用できません。 《フィールド》 フィールドは固定で7*11マス、障害物が4つ存在します。 障害物は破壊可能な物が2つありますが、防衛側は障害物を破壊しないようになっています。 《勝敗条件》 〈勝利条件〉相手チームの全滅(8ターン以内) 〈敗北条件〉味方チームの全滅 8ターン経過 《挑戦回数》 アリーナに挑戦できる回数は1日5回までとなります。挑戦回数の回復はできません。(AM4 00にリセットされます。) 《チーム編成》 通常のクエストとチーム編成が共用となります。 挑戦する対戦相手を決定後、現状のチーム1~5を編成・選択してください。 防衛チームの設定は、アリーナトップ画面「防衛チーム」から、現状のチーム1~5を編成・選択してください。アリーナでチーム編成を変更すると、通常のチーム編成も変更されますのでご注意ください。 《プレイができない時間帯》 ランキング集計のため、AM3 30~4 00の間はアリーナバトルをプレイできません。集計開始時間、もしくは開催終了時間を超えてアリーナバトルが終了した場合、その結果は無効となります。 《マニュアルスタート》 アリーナでのバトル開始時は、前回バトルの「AUTO PLAY」のON/OFF設定に関係なく、「OFF」の状態(マニュアル操作)にてバトルがスタートします。 《マッチングロックについて》 対戦が開始されると挑戦側、防衛側ともにマッチングがロックされ、他のブリーダーからの挑戦を受け付けなくなります。 マッチングロックは、基本的に対戦が終了することで解除されます。 ただし、対戦時間の長期化によるマッチング不足を回避するため、対戦開始から一定時間経過すると、対戦中であっても強制的にロックが解除されます。そのため対戦が長引くと、挑戦側、防衛側ともに、対戦中に他のブリーダーから挑戦を受ける場合があります。その防衛戦に敗北すると、対戦中に順位が降格する場合があります。(8/26追記) ※ランキングの入れ替えにおける注意点 バトルの勝敗に関わらず、バトル中や終了直後に他のブリーダーに挑戦されて敗北すると、順位が下がる場合があります。 バトルの直前もしくは対戦中に、選択した対戦相手が他のブリーダーに挑戦されて敗北した場合や、他のブリーダーに挑戦して勝利した場合など、対戦相手の順位がリストに表示されている順位から変更されている場合があります。その場合、対戦相手選択時にリストに表示された順位ではなく、変更後の順位が適用されます。 順位が変動した結果、自分の順位より下位となった対戦相手に勝利した場合、その対戦は無効となり順位は変動しません。また、その対戦で消費した挑戦回数も回復します。ただし、対戦中に自分と相手がどちらも降格した結果、自分の順位が相手よりもさらに下回っていた場合、無効試合とはならず、上位者に勝利したものとして結果が反映されます。(8/21情報追記) 対戦相手リストに自分の順位より下位の対戦相手が選出される場合があります。下位の対戦相手を選択し勝利した場合、順位は変動しませんが、挑戦回数は消費されます。 防衛で負け続けたり、順位が一定以上降格した場合は、それ以上の降格を防ぐため、他のブリーダーからの挑戦が制限されます。制限状態は他のブリーダーに挑戦する、もしくはAM4 00になると解除されます。 《デイリー最高ランク報酬》 毎日AM3 30の時点でのデイリー最高ランクに応じた報酬が送られます。 「デイリー最高ランク」とはAM4 00~翌AM3 30の間に記録した最も高い順位のことを指します。 報酬は「ゴールド」「経験値カプセル[万能]」「スタミナドリンク」となります。 《防衛成功報酬》 防衛成功報酬は、防衛に1回成功する度に一定の報酬が送られます。(1日最大100回まで) 報酬は「ゴールド」となります。 《最終ランキング報酬》 最終ランキング報酬は、イベント期間終了時の最終順位に応じて送られます。 ランキング 報酬(1) 報酬(2) 報酬(3) 1~10位 ウルトラストーン 1000個 万能DNA 300個 相性別DNA[力/技/速] 各100個 11~50位 ウルトラストーン 900個 万能DNA 250個 相性別DNA[力/技/速] 各75個 51~100位 ウルトラストーン 800個 万能DNA 200個 相性別DNA[力/技/速] 各50個 101~500位 ウルトラストーン 600個 万能DNA 100個 相性別DNA[力/技/速] 各25個 501~1000位 ウルトラストーン 500個 万能DNA 75個 - 1001~2000位 ウルトラストーン 350個 万能DNA 50個 - 2001~5000位 ウルトラストーン 300個 万能DNA 40個 - 5001~10000位 ウルトラストーン 250個 万能DNA 30個 - 10001~15000位 ウルトラストーン 200個 万能DNA 20個 - 15001~20000位 ウルトラストーン 150個 万能DNA 15個 - 20001位~ ウルトラストーン 100個 万能DNA 10個 - 備考デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬の詳細は、アリーナトップ画面「ランキング」→「報酬一覧」から確認できます。 デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬とも、翌日のAM3 59までにログインすることで受け取れます。前日分の報酬までしか受け取れないのでご注意ください。 デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬はログイン時にプレゼントボックスに送られます。 最終ランキング報酬は9/11(水)の定期メンテナンスの際にプレゼントボックスに送られます。 最終ランキング報酬の受け取り対象は、イベント期間中「アリーナ」にてランキングされているブリーダー様となります。
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アリーナ 『街』の中にある3VS3の対人戦闘コンテンツです。 アリーナアリーナ概要 アリーナ報酬一覧 アリーナコイン交換所、交換物一覧(例) コメント アリーナ概要 出撃回数5回(毎日深夜0時に出撃回数全回復。及びシキン100で回復が可能) 3VS3の戦闘形式で操作できないフルオート式。 シーズン期間が区切られており、その期間内での順位を競い合い、シーズン終了時点での称号、順位に応じて報酬が払われる仕組み。 自分の称号がSilverまでの間はポイントが減らない(お知らせで防衛が発生しないとの事) 報酬はアリーナコインというアイテムで、アリーナコイン交換所という専用ショップでの交換が可能。 治癒師上方に伴い、一定ターン後に治癒師以外の攻撃力が徐々に上がるアリーナバフが追加されました。 アリーナ報酬一覧 シーズン毎の終了時に下記の条件を満たしていた人に対して報酬が支払われます。 順位・称号区分 報酬条件 報酬額(アリーナコイン数) 順位 アリーナランキング1位 1500 アリーナランキング2位 1300 アリーナランキング3位 1100 アリーナランキング4~5位 1000 アリーナランキング6~7位 900 アリーナランキング8~9位 800 アリーナランキング10~12位 700 アリーナランキング13~15位 600 アリーナランキング16~20位 500 順位・称号区分 報酬条件 報酬額(アリーナコイン数) 称号 MasterⅠ 1500 MasterⅡ 1300 MasterⅢ 1100 GoldⅠ 1000 GoldⅡ 900 GoldⅢ 800 SilverⅠ 700 SilverⅡ 600 SilverⅢ 500 ▲ワンシーズンに対して、最大で3000アリーナコインが手に入る模様 アリーナコイン交換所、交換物一覧(例) 2019年10月15日更新後の一覧です。内容が変わる可能性もあります。 10月15日の更新から上級職解放用のアイテムが追加されました。 画像 名前 必要アリーナコイン数(交換1回毎) 最大交換回数 神殿騎士の証 1500 1 獣闘士の証 1500 1 機巧師の証 1500 1 錬金術師の証 1500 1 巫覡の証 1500 1 グロー(10000) 20 50 旅糧(100) 20 50 特訓の書・下 30 100 特訓の書・中 80 50 交流の書・下 30 100 交流の書・中 80 50 スタークリスタル★3(2) 80 50 スキルストーン(10) 30 100 エンチャントハンマー(銅) 30 100 エンチャントハンマー(銀) 80 50 ハイ・インゴット(5) 50 100 金獅子の骨(5) 50 100 クリスタライト(5) 50 100 魔獣の皮(5) 50 100 新月の枝(5) 50 100 ▲上級職解放用アイテム、スキルストーン等、入手困難なアイテムもあるので是非入手したい。 コメント 名前 他のイベントに比べて開催期間が長い割には報酬がかなりしょぼいですね。 - 名無しさん (2019-10-12 20 05 55) と思ってたら上級職になるために必要な素材か追加されて一気に重要度が上がりましたね。 - 名無しさん (2019-10-15 17 25 51)
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アリーナとは レートレートリセット 攻撃戦と防衛戦攻撃戦 防衛戦 アリーナ勲章とはアリーナショップ 対戦相手の選出基準 コメント アリーナとは ハード・海1に到達すると開放される、対人コンテンツ。 毎週日曜21 00~翌日曜20 00に開催。 日曜20 00に最終レートが確定し、21 00に最終レート・順位に応じた報酬を受け取ることが出来る。 攻撃戦報酬の”アリーナ勲章”は、常時ステータスが上がる”エンブレム”や、装備素材となる”そざいマン・極”、全てのモンスターのスキルLvを上げることが出来る”スキルエッグ”等、魅力的な商品と交換が出来る。 アリーナ挑戦権(ザコ戦画面右上の白刃の剣、アリーナ画面右上で確認可)を消費することで入場可能。 スタミナは最大値10固定。 ミッションやログインボーナスで10を越えて回復する場合は、最大値を超えられる。ただし、自然回復しない。 スタミナ回復手段 時間経過 1時間毎 1回復(10から9に減った瞬間から回復カウント開始?) デイリーミッション ”異界ダンジョンに3回挑戦する”達成報酬受取 3回復(1日1回) 広告閲覧 スタミナが0の状態でバトル開始→広告閲覧 3回復(1日1回) ログインボーナス 当月ログイン25日目以降 5回復(受取期限7日) ダイヤ 150消費 最大値まで回復 ギルド宝箱 ランダム出現 1回復 ▲ レート [部分編集] 攻撃戦・防衛戦の勝敗に応じて変動する。 レートが一定値以上になるとアリーナ段位が上がる。 アリーナ段位が上がるにつれて、攻撃戦勝利時のアリーナ勲章獲得量&宝箱の量と質が上がっていく。 段位 レート 対戦相手更新間隔 宝箱の数 宝箱の中身 ギルドポイント ギルド貢献度 草原アリーナ 〜699 5分 3 コイン、アリーナ勲章 +3 森林アリーナ 700~899 5分 3 コイン、アリーナ勲章 +2 +4 海アリーナ 900~1199 10分 4 コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書 +2 +5 火山アリーナ 1200~1499 60分 5 コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書、光闇召喚書 +2 +6 神殿アリーナ 1500~ 60分 6 コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書、光闇召喚書 +2? +7? レートリセット 毎週日曜20 00時点のレートを基準に、日曜21 00~の開始レートが設定される。 v2.5.0~(2018/10/27) レート~899 レートリセットなし レート900~ レート900開始 ~v2.4.0 レート1200~ レート1200開始 レート900~1199 レート900開始 レート~899 レート600開始 ▲ 攻撃戦と防衛戦 攻撃戦・防衛戦ともに、戦闘後に”勝敗結果”、”自分と相手のレート差”によるレートの変動が行われる。 自分よりレートが上の相手に勝利する→レート増加大 自分よりレートが下の相手に勝利する→レート増加小 自分よりレートが上の相手に敗北する→レート減少小 自分よりレートが下の相手に敗北する→レート減少大 攻撃戦 自分の名前の右に表示された”現在のレート”を基準に、対戦相手が5人リストアップされる。 勝利すると ”レート”、”ギルド貢献度”の増加、”アリーナ勲章”、”宝箱”が入手出来る。 敗北すると ”レート”、”ギルド貢献度”が減少する。 対戦相手更新ボタンを押したり、リスト内のプレイヤー全員に勝利することで、対戦相手一覧が更新される。 更新間隔は、現在の段位に依存する。レート項目を参照。 対戦相手更新後に段位変動が行われると、更新時間の短縮・増加が発生する。 (レート1190で対戦画面更新、5分後にレート1200になると、次回更新可能は55分後になる) 防衛戦 モンスターを4匹配置し、自分を攻撃戦で選択した他プレイヤーと自動戦闘してもらう。 攻撃戦と同じモンスターを使うことも可能。 防衛パーティに配置されたモンスターは、ロックの有無にかかわらず”装備作成素材””スキルLv強化素材””売却”の対象に出来ないので注意。 ▲ アリーナ勲章とは [部分編集] 攻撃戦で勝利すると、"相手のレートに応じた量"の勲章を確定入手。 (~899→3個、900~1199?→4個、1200~1499?→5個?) 攻撃戦勝利時の報酬宝箱から、アリーナ段位に応じた勲章が中確率で入手出来る。 アリーナショップ 『7日、1個制限』の商品は、月曜0 00~日曜23 59の間に1回だけ購入が可能。 商品 必要勲章数 効果 スキルエッグ7日、1個制限 200 N~URモンスターのスキルLvを1上昇 そざいマン・極7日、1個制限 600 武器作成素材 召喚書7日、1個制限 300 ガチャが1回引ける 進化石50個7日、1個制限 300個 +99モンスターを進化させる2018/10/22追加 守護クリスタル個数制限アリ 300~購入毎に+300個 防衛ステータス1%~アップ 剣のエンブレム10個まで 300~購入毎に+300個 攻撃力2%~20%アップ 盾のエンブレム10個まで 200~購入毎に+200個 防御力2%~20%アップ 命のエンブレム10個まで 200~購入毎に+200個 HP2%~20%アップ 翼のエンブレム10個まで 250~購入毎に+250個 速度2%~20%アップ 炎のエンブレム10個まで 250~購入毎に+250個 会心ダメ2%~20%アップ 召喚書 1000個 ガチャが1回引ける ▲ 対戦相手の選出基準 [部分編集] ”現在のレート”を基準に、対戦相手が選ばれる仕組み。 現在のレートが600台だと、相手のレートは500~700台? 現在のレートが700台だと、相手のレートは700~800台? (※検証不足) 序盤の内にレートを上げ過ぎると、自分のモンスターでは勝てない強力な相手ばかりになる。 自分よりレートが低い相手に攻撃戦を仕掛けてわざと敗北をしたり、防衛パーティにLv1モンスターを配置する等、レートの調整をすることも大事。 ▲ コメント レートリセット直後などに稀に異常に高いor低い大戦相手が選ばれることがある。 - nog (2018-10-05 19 09 35) 名前 ▲
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AHでは、アリーナと呼ばれる戦場がいくつか用意されています。 プレイヤーはログインした後、いずれかのアリーナを選択することになります。 有料アリーナOpen Melee(オープン・メレ-) Axis VS Allied(枢軸軍対連合軍) Training Arena(トレーニング・アリーナ) 無料アリーナWorld War I(第一次大戦) Match Play(決闘) Steal the Sheep(羊泥棒) Special Events Arena(スペシャル・イベント・アリーナ)AHEAR League Axis vs Allied Arena Friday Squad Operations King of the Hill Scenarios Snapshots Sunday Night Scramble 右図のように、各アリーナの右側には(現在のプレイヤー数/最大プレイヤー数)とレイテンシが表示されます。 最初は、人数も多く、機種の使用制限も無いMelee Arenaか、練習用のTraining Arenaに入るといいでしょう。 頭に「$」の文字が表記されているアリーナは有料(アカウント登録後月額定額量を支払っているプレイヤーのみ)となっています。 それ以外のアリーナは、無料で遊ぶ事ができます(アカウントの登録は必要です。)。 有料アリーナ Open Melee(オープン・メレ-) チェスの駒に由来する「ビショップ(Bishops)」、「ナイト(Knights)」、「ルーク(Rooks)」と呼ばれる3つの陣営に分かれて陣取り合戦をするアリーナです。 バージョン2までのメイン・アリーナ(こちらも通称MA)は、Early War Arena、Middle War Arena、Late War Arenaの3つにわかれていましたが、メレ-・アリーナは以前のLate War Main Arenaと同じ設定で、WWIの機体を除く全ての機種が使用可能です。 Axis VS Allied(枢軸軍対連合軍) 陣営が枢軸軍と連合軍にわかれており、使用できる機種も枢軸軍は日独伊、連合軍は英米ソの機体のみが使用可能となっている。 Training Arena(トレーニング・アリーナ) 上級者が初心者に空戦のイロハを教えるところ・・・らしいです。トレーナーに話しかけると、ここで教えてもらえるようですが、英語が堪能じゃないと厳しいかもしれません。 無料アリーナ World War I(第一次大戦) WWIの機体でのみ戦うアリーナで、二国間対戦、占領なしの低空低速ガチンコ・バトル Match Play(決闘) 決闘用のアリーナです。 アリーナに入った後、 ハンガーで機種、燃料、武装などを選択する。 キューに登録する。 敵味方の人数が揃うと、自動的に空中で待機 カウントダウンの後、戦闘が開始されます。 Steal the Sheep(羊泥棒) お互いの陣営に囲っている羊を奪い合います。 羊の傍に近づくと、羊を確保できますので、自陣営にまで連れ帰ります。 敵陣営の羊5頭全て捕まえると勝利となります。 一番右のタブ(Events)をクリックすると、イベント・アリーナが選択できます。 定期的に開催されているイベントは以下のとおりです。 Special Events Arena(スペシャル・イベント・アリーナ) 通称「SEA」 歴史上の戦いなどにあわせたシチュエーションで対戦できるアリーナ 歴史上の戦いの再現の他、エアレースや頂上対決なども催されている。 味方同士の連携が重要になるため、ある程度の英語力を持ち合わせていないときつい・・・かも ASINが有効ではありません。 Saitek Cyborg V1 Stick PS37 Saitek Pro Flight Yoke System PZ44 CHProducts FighterStick USB接続 chfis CHProducts CHProThrottle USB接続 Chproth AHEAR League 開催日時 火曜日午後10時(東部標準時) エアレースです。いつもは後ろを取るのに必死ですが、たまには前を取るのに必死になるのもよいのでは? Axis vs Allied Arena 通称AVA。連合軍対枢軸軍の戦いを再現します。 Friday Squad Operations 通称「FSO」 開催日時 金曜日 命一回のイベント King of the Hill 通称「KOTH」 同一機種による生き残りをかけた戦い。 とトーナメント性で、1位を決定します。 Scenarios 史実を元にしたシナリオによるイベント Snapshots Sunday Night Scramble
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プレイヤー同士で競い合う対人戦(PvP)を楽しむことができます。 参加方法 メインメニューの【PvP】ボタンから【アリーナ】を選択することでアリーナリストを確認できます。 アリーナリストに載っている開催中のアリーナを選択して、【参加】ボタンを左クリックすると、参加登録が完了します。 ベーシックアリーナ チームアリーナ フォースアリーナ ベーシックアリーナ キャラクターレベル40以上で参加できるベーシックアリーナは、参加者6人全員がライバルとなるバトルロイヤル戦です。 対戦終了時にスコアを多く獲得した人が勝ちとなります。制限時間は3分間です。 自分以外のプレイヤーを撃破したり、援護攻撃することでポイントを獲得できます。 毎日指定のポイントまで貯めることでボーナスを獲得することができます。そのほか、獲得したポイントを累積してBアリーナランキングが決まり、上位入賞者には報酬が贈られます。 対象キャラクターレベル Lv40〜 マッチングレベル区分 Lv40〜 対戦人数 6人 / バトルロイヤル戦 制限時間 3分間 ルール 画面したの参加ボタンをクリックするとエントリーできます。 エントリー完了後自動的にマッチングを行います マッチング完了すると、10秒後に転送されて対戦が開始します 対戦中は撃破する毎に15ポイント獲得します。また1回援護攻撃をする毎に5ポイント獲得します。 対戦時間内で参加者が獲得したポイントに基づき最終順位とポイントボーナスが決定されます。 毎日一定のポイントを獲得すると、ポイントに応じて報酬が受け取れます。(毎日5:00にリセットされます。) 毎週ポイント集計時に一定ランクに達しているとボーナスが受け取れます。 毎週ランキング発表時、ランキングに基づきボーナスを発行します。 毎週ポイント集計後、参加者のポイントは順位に基づいてリセットされ、1つ前の順位の最低ポイントまで減少します。 開催時間・ポイント ポイント 順位 加算 1 +200+撃破数 2 +150 3 +100 4 +50 5 +50 6 +50 報酬(デイリー・ウィークリー・ランキング) デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅰ Bアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 1000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・C Bアリーナ・クラスC 7日 R1潜在覚醒グリーンオーブ×1 移動速度+5% R1潜在覚醒グリーンオーブ×5 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+3%モンスターからの経験値が3%増加 150 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅱ Bアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 2500 ベーシックアリーナウィークリーBOX・B Bアリーナ・クラスB 7日 R2潜在覚醒グリーンオーブ×1DROPブーストクッキー×1 貫通力+300 R1潜在覚醒グリーンオーブ×10R2潜在覚醒グリーンオーブ×2 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+5%モンスターからの経験値が5%増加 300 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅲ Bアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 4000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・A Bアリーナ・クラスA 7日 R1潜在覚醒グリーンオーブ×2初級ミラクルダイス★×3聖なる羽毛★×1 会心率+3% R1潜在覚醒グリーンオーブ×15R2潜在覚醒グリーンオーブ×3R3潜在覚醒グリーンオーブ×1初級ミラクルダイス★×1 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+7%モンスターからの経験値が7%増加 500 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅳ Bアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 10000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・S Bアリーナ・クラスS 7日 R3潜在覚醒グリーンオーブ×1初級ミラクルダイス★×3聖なる羽毛★×2 物理、魔法攻撃力+3%モンスターを倒し得られる経験値+8% R1潜在覚醒グリーンオーブ×15R2潜在覚醒グリーンオーブ×3R3潜在覚醒グリーンオーブ×1初級ミラクルダイス★×2高級ミラクルダイス★×5 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+10%モンスターからの経験値が10%増加 ランキング報酬(一般メールで配布) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 ベーシックアリーナランキングBOX・K Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「EMPEROR」×1 EMPERORの証 全ステータス+20%、対プレイヤーダメージ+5%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 2 ベーシックアリーナランキングBOX・Q Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「EXPERT」×1 Bアリーナ・2位の証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Bアリーナ・3位の証 7日 4~10 EXPERTの証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 ベーシックアリーナランキングBOX・J Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「MASTER」×1 MASTERの証 全ステータス+5% 7日 +... デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅰ Bアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 1000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・C Bアリーナ・クラスC 7日 R1潜在覚醒グリーンオーブ×1 移動速度+5% R1潜在覚醒グリーンオーブ×5 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+3%モンスターからの経験値が3%増加 150 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅱ Bアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 2500 ベーシックアリーナウィークリーBOX・B Bアリーナ・クラスB 7日 R2潜在覚醒グリーンオーブ×1DROPブーストクッキー×1 貫通力+300 R1潜在覚醒グリーンオーブ×10R2潜在覚醒グリーンオーブ×2 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+5%モンスターからの経験値が5%増加 300 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅲ Bアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 4000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・A Bアリーナ・クラスA 7日 R1潜在覚醒グリーンオーブ×2初級ミラクルダイス★×3R6高級強化クリスタル★×1 会心率+3% R1潜在覚醒グリーンオーブ×15R2潜在覚醒グリーンオーブ×3R3潜在覚醒グリーンオーブ×1R6高級ランク強化クリスタル★×1 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+7%モンスターからの経験値が7%増加 500 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅳ Bアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 10000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・S Bアリーナ・クラスS 7日 R3潜在覚醒グリーンオーブ×1初級ミラクルダイス★×3R6高級強化クリスタル★×3 物理、魔法攻撃力+3%モンスターを倒し得られる経験値+8% R1潜在覚醒グリーンオーブ×15R2潜在覚醒グリーンオーブ×3R3潜在覚醒グリーンオーブ×1高級ミラクルダイス★×5R6高級強化クリスタル★×3 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+10%モンスターからの経験値が10%増加 ランキング報酬(一般メールで配布) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 ベーシックアリーナランキングBOX・K Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「EMPEROR」×1 EMPERORの証 全主要属性20%、対プレイヤーダメージ+5%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 2 ベーシックアリーナランキングBOX・Q Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「EXPERT」×1 Bアリーナ・2位の証 全主要属性10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Bアリーナ・3位の証 7日 4~10 EXPERTの証 全主要属性10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 ベーシックアリーナランキングBOX・J Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「MASTER」×1 MASTERの証 全主要属性5% 7日 チームアリーナ 2016.10.06実装 レベル50から参加可能で、3vs3のチーム戦で時間制限以内に相手チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利となります。アリーナに参加する際に、3人でPTを組むことで同じPTとしてチームアリーナで戦うことができます。アリーナへの参加は、1人からでも可能ですので気軽に参加することができます。また、アリーナ参戦中にまったく身動きを取らない場合は、獲得ポイントが半減しますので、ご注意ください。 対象キャラクターレベル Lv50〜 マッチングレベル区分 Lv50〜 対戦人数 3人 / チームバトル戦 制限時間 3分間 ルール 画面下の「参加」ボタンをクリックするとエントリーできます 一人でエントリーする場合、ランダムでパーティーに配属されます。パーティーでエントリーする場合、メンバーは3人までで、参加するプレーヤーは同じパーティーに所属する必要があります。 エントリー完了後、自動的にマッチングを行います パーティーでエントリーする場合、必ず同じチームに配属されます。 マッチング完了すると、10秒後に転送されて対戦が開始します 対戦中、1度だけ復活できます。先にすべての敵を倒すと勝利となります。 対戦時、チームの勝敗に応じてポイントが加算されます。また、各プレイヤーは各自のリザルトに応じてポイントが加算されます。(連勝は最高で10回まで記録されます。) 途中退場などを行うとペナルティを受ける場合があります。 毎日一定のポイントを獲得すると、ポイントに応じて報酬が受け取れます。(毎日5:00にリセットされます。) 毎週ポイント集計時に一定ランクに達しているとボーナスが受け取れます。 毎週ランキング発表時、ランキングに基づきボーナスを発行します。 毎週ポイント集計後、参加者のポイントは順位に基づいてリセットされ、1つ前の順位の最低ポイントまで減少します。 開催時間・ポイント ポイント 項目 加算 勝 +100 負 +50 撃破 +5 アシスト 1回につき+2 連勝ボーナス +25(10連勝まで) 引き分け +50 報酬(デイリー・ウィークリー・ランキング) デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 チームアリーナデイリーBOX・Ⅰ Tアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 1000 チームアリーナウィークリーBOX・C Tアリーナ・クラスC 7日 R1スティグマ強化クレスト×10 全耐性+5% R1スティグマ強化クレスト×10R2スティグマ強化クレスト×5 受けるダメージ-2%モンスターからの経験値が+3%増加 150 チームアリーナデイリーBOX・Ⅱ Tアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 2500 チームアリーナウィークリーBOX・B Tアリーナ・クラスB 7日 R2スティグマ強化クレスト×10DROPブーストクッキー×1 受ける会心率-10% R2スティグマ強化クレスト×10R3スティグマ強化クレスト×1 受けるダメージ-3%モンスターからの経験値が+5%増加 300 チームアリーナデイリーBOX・Ⅲ Tアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 4000 チームアリーナウィークリーBOX・A Tアリーナ・クラスA 7日 R3スティグマ強化クレスト×1初級ミラクルダイス★×3聖なる羽毛★×1 防御力+12% R1スティグマ強化クレスト×10R2スティグマ強化クレスト×5R3スティグマ強化クレスト×1初級ミラクルダイス★×1 受けるダメージ-5%モンスターからの経験値が+7%増加 500 チームアリーナデイリーBOX・Ⅳ Tアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 10000 チームアリーナウィークリーBOX・S Tアリーナ・クラスS 7日 R3スティグマ強化クレスト×3初級ミラクルダイス★×3聖なる羽毛★×2 最大HP、SP+20%モンスターを倒し得られる経験値+8% R1スティグマ強化クレスト×15R2スティグマ強化クレスト×10R3スティグマ強化クレスト×3初級ミラクルダイス★×2中級ミラクルダイス★×5 受けるダメージ-7%モンスターからの経験値が+10%増加 ランキング報酬(一般メールで配布?) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 チームアリーナランキングBOX・キング Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「DESTROYER」×1 DESTROYERの証 全ステータス+20%、対プレイヤーダメージ+5% 7日 2 チームアリーナランキングBOX・クイーン Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「BREAKER」×1 Tアリーナ・2位の証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Tアリーナ・3位の証 7日 4~10 BREAKER の証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 チームアリーナランキングBOX・ジャック Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「LEADER」×1 LEADERの証 全ステータス+5% 7日 +... デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 チームアリーナデイリーBOX・Ⅰ Tアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 1000 チームアリーナウィークリーBOX・C Tアリーナ・クラスC 7日 R1スティグマ強化クレスト×10 全耐性+5% R1スティグマ強化クレスト×10R2スティグマ強化クレスト×5 受けるダメージ-2%モンスターからの経験値が+3%増加 150 チームアリーナデイリーBOX・Ⅱ Tアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 2500 チームアリーナウィークリーBOX・B Tアリーナ・クラスB 7日 R2スティグマ強化クレスト×10DROPブーストクッキー×1 受ける会心率-10% R2スティグマ強化クレスト×10R3スティグマ強化クレスト×1 受けるダメージ-3%モンスターからの経験値が+5%増加 300 チームアリーナデイリーBOX・Ⅲ Tアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 4000 チームアリーナウィークリーBOX・A Tアリーナ・クラスA 7日 R3スティグマ強化クレスト×1初級ミラクルダイス★×3R6高級強化クリスタル★×1 防御力+12% R1スティグマ強化クレスト×10R2スティグマ強化クレスト×5R3スティグマ強化クレスト×1R6高級強化クリスタル★×1 受けるダメージ-5%モンスターからの経験値が+7%増加 500 チームアリーナデイリーBOX・Ⅳ Tアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 10000 チームアリーナウィークリーBOX・S Tアリーナ・クラスS 7日 R3スティグマ強化クレスト×3初級ミラクルダイス★×3R6高級強化クリスタル★×3 最大HP、SP+20%モンスターを倒し得られる経験値+8% R1スティグマ強化クレスト×15R2スティグマ強化クレスト×10R3スティグマ強化クレスト×3中級ミラクルダイス★×5R6高級強化クリスタル★×3 受けるダメージ-7%モンスターからの経験値が+10%増加 ランキング報酬(一般メールで配布?) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 チームアリーナランキングBOX・キング Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「DESTROYER」×1 DESTROYERの証 全主要属性20%、対プレイヤーダメージ+5% 7日 2 チームアリーナランキングBOX・クイーン Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「BREAKER」×1 Tアリーナ・2位の証 全主要属性10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Tアリーナ・3位の証 7日 4~10 BREAKER の証 全主要属性10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 チームアリーナランキングBOX・ジャック Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「LEADER」×1 LEADERの証 全主要属性5% 7日 フォースアリーナ 2016.12.28実装 レベル45以上のプレイヤーが最大20人で参加できる対人戦。本アリーナは、4つのチームに分かれて戦うチーム戦で1チーム最大5人まで参加可能です。アリーナに設置されたクリスタルタワーを占領することでクリスタルポイントを獲得でき、クリスタルポイントが先に500ポイントに達したチーム、または制限時間内に多くのポイントを得たチームが優勝となります。なお、アリーナに参加するとアリーナコインが配布され、本アリーナで使用できる特殊能力バフを購入することができますので、有効活用して勝利を目指しましょう! 対象キャラクターレベル Lv45〜 マッチングレベル区分 Lv45〜Lv70 対戦人数 最大15人 / チームバトル戦 制限時間 ルール 画面下の「参加」ボタンをクリックするとエントリーできます。 この対戦はひとりまたはパーティーでエントリーできます。 パーティー参加の場合、必ず同じカラーに配属されます。 一人でエントリーする場合、ランダムでパーティーに配属されます。 エントリー完了後、自動的にマッチングを行います。 マッチング完了すると、10秒後に転送されて対戦が開始します。 対戦中、クリスタルタワーを占領するとクリスタルポイントが加算され、500ポイント先取する、もしくは最もポイント数の高いチームが勝者となります。 また対戦中「装備購入画面」から「アリーナコイン」を使用し、その回の試合中だけ使える専用装備が購入できます。 アリーナ装備は「共通装備」と「固有装備」の2種類があります。 装備はそれぞれ「共有」は4個、「固有」は1つまで購入できます。 アリーナ装備は購入後、アリーナコインを使用し、さらに上位効果を持つ装備に変更することが可能です。 アリーナコインは、クリスタルタワーの占領数により自動的に増加します。 対戦中、アリーナ内にいるモンスターを倒すと、倒したプレイヤーの所属チーム全員にアリーナコインが配布されます。 アリーナコインは、強力なモンスターであるほど多く入手できます。 対戦終了時、チームの勝敗と占領ポイントに応じて、対戦ポイントが加算されます。 また各プレイヤーは、各自のリザルトに応じてポイントが加算されます。(連勝は最高5回まで記録されます。) 放置行為などをおこなうと、ペナルティを受ける場合があります。 毎日一定のポイントを獲得すると、ポイントに応じて報酬が受け取れます。(隔日5:00にリセットされます。) 毎週ポイント集計時に一定ランクに達しているとボーナスが受け取れます。 毎週ランキング発表時、ランキングに基づきボーナスを発行します。 毎週ポイント集計後、参加者のポイントは順位に基づいてリセットされ、1つ前の順位の最低ポイントまで減少します。 開催時間・ポイント ポイント 報酬(デイリー・ウィークリー・ランキング) デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 フォースアリーナデイリーBOX・Ⅰ Fアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 500 フォースアリーナウィークリーBOX・C Fアリーナ・クラスC 7日 EXPブーストキャンディー★×1R1潜在覚醒ブルーオーブ×1 移動速度+8% DROPブーストクッキー★×1R1潜在覚醒ブルーオーブ×5R2潜在覚醒ブルーオーブ×1 被ダメージ-2%、モンスターを倒し得られる経験値+3% フォースアリーナデイリーBOX・Ⅱ Fアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 1500 フォースアリーナウィークリーBOX・B Fアリーナ・クラスB 7日 EXPブーストキャンディー★×1R2潜在覚醒ブルーオーブ×1 SP自然回復量+50 DROPブーストクッキー★×1R1潜在覚醒ブルーオーブ×10R2潜在覚醒ブルーオーブ×2R3潜在覚醒ブルーオーブ×1 被ダメージ-3%、モンスターを倒し得られる経験値+5% フォースアリーナデイリーBOX・Ⅲ Fアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 3000 フォースアリーナウィークリーBOX・A Fアリーナ・クラスA 7日 シオンソウル・Ⅰ×2霜龍ソウル・Ⅰ×2羅刹ソウル・Ⅰ×2EXPブーストキャンディー★×1R3潜在覚醒ブルーオーブ×1 攻撃速度+8% DROPブーストクッキー★×1R1潜在覚醒ブルーオーブ×15霜龍ソウル・Ⅰ×2羅刹ソウル・Ⅰ×2シオンソウル・Ⅰ×5 被ダメージ-5%、モンスターを倒し得られる経験値+7% フォースアリーナデイリーBOX・Ⅳ Fアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 6000 フォースアリーナウィークリーBOX・S Fアリーナ・クラスS 7日 シオンソウル・Ⅰ×3霜龍ソウル・Ⅰ×3羅刹ソウル・Ⅰ×3EXPブーストキャンディー★×1初級ミラクルダイス★×3 モンスターを倒し得られる経験値、スキル熟練度+10% DROPブーストクッキー★×1霜龍ソウル・Ⅰ×3羅刹ソウル・Ⅰ×3シオンソウル・Ⅰ×10初級ミラクルダイス★×5中級ミラクルダイス★×3 被ダメージ-7%、モンスターを倒し得られる経験値+10% ランキング報酬(一般メールで配布?) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 フォースアリーナランキングBOX・キング Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「FORCES」×1 FORCESの証 全ステータス+20%、対プレイヤーダメージ+5%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 2 フォースアリーナランキングBOX・クイーン Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「ARMY」×1 Fアリーナ・2位の証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Fアリーナ・3位の証 7日 4~10 ARMYの証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 フォースアリーナランキングBOX・ジャック Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「SCRUM」×1 SCRUMの証 全ステータス+5% 7日 名前
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アリーナ アリーナでは、ほかのプレイヤーと対戦が出来ます。進行はすべて自動なので操作は出来ません。 闘いにはアリーナオーブを1つ消費します。回復には1つにつき1時間ほどかかります。 闘いによって、アリーナバトルポイントがたまります。アリーナバトルポイントをためるていくとアリーナランクが上がり、報酬が手に入ります。 アリーナバトルポイントは闘いに勝つことによって増え、負けると減少します。貰えるポイントは相手のポイントの数によって上下するようです(要検証)。 自分の現在の召喚位のポイントが、相手の所持召喚位ポイントより少なかった場合、多くポイントがもらえるようです。 ▽アリーナランク一覧 アリーナランク 必要pt 報酬 主召喚位『天星』 70000pt 鏡兜ヴァンベルク 主召喚位『輝師』 62000pt ダイヤ 力召喚位『威天主』 54000pt 聖冠マグナス・ゼブル 力召喚位『聖召』 46000pt 魔槍ブラッドテイル 力召喚位『光翼』 38000pt ダイヤ 能召喚位『才召録』 33000pt 魔装衣エビュラーカスト 能召喚位『天魔』 28000pt 秘宝マルキュロディン 能召喚位『英知』 23000pt ダイヤ 権召喚位『蒼権将』 18000pt 盗賊の腕輪 権召喚位『幻師』 15000pt 隠密のマント 権召喚位『紅蓮』 12000pt ダイヤ 1個 大召喚位『大法師』 8000pt 巨宝ログ・ノード 大召喚位『力制』 5000pt 星剣イオメティス 大召喚位『守呈』 3000pt ダイヤ 1個 召喚位『大千統』 2000pt 食鎧アバドンシール 召喚位『刃陣』 1200pt 機剣ディフェンダー 召喚位『戦召』 500pt ダイヤ 1個 勇敢な召喚師 0pt -
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告知広場 参加リスト
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アリーナの紹介 対戦を行う舞台となるアリーナの紹介です。 2013/05/16 現バージョンに合わせて画像差し替え(コメントでのご指摘ありがとうございました) 2013/11/12 最新のアリーナ情報の反映はしばらくお待ちください。 +アリーナ"AVA" アリーナ"AVA" AVA風ステージ 特徴:暗い、暗い、かなり暗い 製作者:やすさん +アリーナ"Abyss2" アリーナ"Abyss2" アビス2 特徴:広い、隠れる場所が多数 製作者:NyaNpaLさん +アリーナ"D" アリーナ"D" オリジナルのステージ 製作者:どらさん +アリーナ"DC" アリーナ"DC" SFのDC風ステージ 製作者:TAYさん +アリーナ"Dust" アリーナ"Dust" CSのDust風ステージ 逸話:感染の試作中に使ったステージであり、いろいろと試したためにだいぶいじられている 製作者:もんきーさん他多数 +アリーナ"Dust2" アリーナ"Dust2" CSのDust2風ステージ 製作者:もんきーさん +アリーナ"MGS" アリーナ"MGS" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"MGS2" アリーナ"MGS2" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"MGS3" アリーナ"MGS3" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"Mission" アリーナ"Mission" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"アサルト" アリーナ"アサルト" CSのアサルト風ステージ 特徴:唯一の配布マップ 製作者:海外配布マップ +アリーナ"イタリア" アリーナ"イタリア" CSのイタリア風ステージ 特徴:放送で最初にやることが多い 製作者:どらさん +アリーナ"教会" アリーナ"教会" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"ケーキ" アリーナ"ケーキ" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"豪華客船" アリーナ"豪華客船" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"市街地" アリーナ"市街地" 紹介文執筆中、ごめんね(´・ω・`) +アリーナ"シャドーカンパニー" アリーナ""シャドーカンパニー" 本当はNoNameのために作ったらしい 製作者:㌧㌧ボさん +アリーナ"タイマン" アリーナ"タイマン" オリジナルのステージ 特徴:狭い、やばい、10分で作りました 製作者:じゃわさん +アリーナ"バトルドーム" アリーナ"バトルドーム" ツ○ダオリジナルのステージ 特徴:奈落へシュゥゥゥーッ!! 製作者:どらさん +アリーナ"刑務所" アリーナ"刑務所" ペーパーマンの刑務所風ステージ 製作者:じゃわさん +アリーナ"古城" アリーナ"古城" ペーパーマンの古城風ステージ 製作者:じゃわさん +アリーナ"城" アリーナ"城" オリジナルのステージ 特徴:和風建築の代表と言えばコレ! 製作者:どらさん +アリーナ"学校" アリーナ"学校" オリジナルのステージ 製作者:りぃらさん +アリーナ"客船" アリーナ"客船" オリジナルのステージ 製作者:どらさん +アリーナ"地下鉄" アリーナ"地下鉄" オリジナルのステージ 製作者:㌧㌧ボさん、reppuu77さん、taihaさん、mrbox22a22さん、Tomononoさんによる合作 +アリーナ"廃坑" アリーナ"廃坑" マイクラ風のステージ 製作者:どらさん、じゃわさん共同制作 +アリーナ"昔のTT" アリーナ"昔のTT" マイクラ風のステージ 製作者:じゃわさん +アリーナ"村" アリーナ"村" マイクラ風のステージ 逸話:実はたまたまあった自然生成された村だったが、改良を加えてこうなった 製作者:どらさん、ねくさん +アリーナ"箱庭都市" アリーナ"箱庭都市" オリジナルのステージ 製作者:nabckyさん +アリーナ"雪" アリーナ"雪" マイクラ風のステージ 逸話:渓谷も必要だよね?とむちゃ振りした結果がアレだよ 製作者:りぃらさん +アリーナ"飛空艇" アリーナ"飛空艇" オリジナルのステージ 製作者:りぃりゃさん +アリーナ"館" アリーナ"館" オリジナルのステージ 製作者:あじらしゃさん +アリーナ"遊園地" アリーナ"遊園地" オリジナルのステージ 観覧車芋でかつる by ㌧㌧ボさん 製作者:㌧㌧ボさん 以下、@Wiki様の広告
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FIFA10 - FAQ よくある質問と回答をまとめてあります。 ■基本的な質問▼ゲームを購入する前Q, ゲームハード機種ごとの違いを教えて下さい Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? Q, 日本版はどの程度日本語化されていますか? Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? Q, フォーメーションや戦術を細かく設定できますか? Q, ゲームスピードを変更することはできますか? Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? Q, 十字キーで操作できますか? Q, カーソルネーム(選手頭上に選手名を表示)は変更出来ますか? Q, トレーニングモードはありますか? Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? Q, 全ての選手が実名、本物のユニフォームですか? Q, 全ての選手に実況/解説がありますか? Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? Q, ゲーム中の試合時間っていくつあるの? Q, 難易度ってどのくらいあるの? ▼ゲーム中の質問Q, 代表チームはどうやって選びますか? Q, サンチャゴ・ベルナベウ(レアル・マドリードのスタジアム)はどこで手に入れますか? Q, 調子の良し悪しってないの? Q, 選手の細かい能力は見れないの? Q, 選手の能力を比べるにはどうすればいいの? Q, 選手の能力の説明を教えて下さい Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? Q, オフラインでリプレイやスクリーンショットを保存できませんか? Q, 外国語の実況/解説にするにはどうすればいいの? Q, スキルムーブってどうやって出すの? Q, 選手の能力の総合値が変わるのですが・・・? Q, 選手が怪我をするとどうなりますか? ■オンライン関係Q, 「パッチ」、「ロースター(スカッド)」とはなんですか? Q, 最新のチームや選手データを手に入れるにはどうすれば良いの? Q, EAサーバーのメンテナンス時間を教えて ▼ライブ・シーズン関係Q, ライブ・シーズン2.0とは何でしょうか? Q, 「マイ・ライブ・シーズン」モードとは何でしょうか? Q, ライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? Q, ライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? Q, ライブ・シーズンはクラブチームのみ対応ですか? ▼クラブ関係Q, クラブにはどうやって入るの? Q, クラブの試合はどこでできるの? Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ ▼オンライン対戦関係Q, 顔が表示されていましたがあれは何でしょうか? Q, 自分で作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? Q, オンライン対戦ができない、繋がらない Q, DNF%とは何でしょうか? Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? Q, スキルレベルが下がることはあるの? Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? Q, オンラインチームのアップデートを毎回チェックされてしまいます ■BE A PROQ, ANYってなんですか? Q, カメラ視点は変えられますか? Q, オンラインでチームが選べないですが、なぜですか? Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? Q, 自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないのですが? Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? Q, シーズンで得点王のGの欄が0から増えないのですが? ■バーチャルプロQ, バーチャルプロは1人だけしか作れないの? Q, ゲームフェイスって何?どうやって作るの? Q, バーチャルプロで作った選手をBE A PROで使うのってどうやるの? Q, 他のモードで使用すると能力が上下したり、引退したりしてしまいますか? Q, 作成した選手は削除できますか? Q, ゲームフェイスはWinows 7には対応していますか Q, バープロの名前で「.」はどうやったら打てますか? ■戦術全般Q, 素早いリスタートってどうやるの? Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? Q, FK時のトリックプレイってどうするの? ■エディット全般Q, エディットはどれくらいできますか? Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? Q, 背番号や利き足を変更するにはどうしますか? ■マネージャーモード全般Q, UEFAチャンピオンズリーグやUEFAヨーロッパリーグはありますか? Q, 背番号の変更はできますか? Q, ゲーム中に居る選手が獲得できない Q, 選手の調子(フォーム)ってどうやって上げたらいいのでしょうか? ■その他Q, 画面下に表示されるテロップ(試合結果)などを表示しないようにするには? Q, EAオンラインアカウントのパスワードを忘れてしまいました Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? Q, 引退した選手は登場しますか? Q, オープニングで言ってる「いー えー すぽーつ ”つな” げいむ」ってどういうこと? Q, 頻繁にフリーズする、ディスクを読み込む音が気になる他 Q, 「やりこみサンキュー」の実績/トロフィーは2P対戦やエキシビジョンなどでも時間が加算されるのでしょうか? Q, ファールをとってくれない(CPU戦) ■基本的な質問 ▼ゲームを購入する前 Q, ゲームハード機種ごとの違いを教えて下さい 収録されているゲームモード、スタジアムなどが若干違います。 また、ロシアリーグが収録されているのはPSP/PS2/PCバージョンのみです。 より詳しくはwikipediaと公式サイトを参考して下さい。 http //ca.wikipedia.org/wiki/FIFA_10 http //easports.jp/fifa/fifa10/system/ps3.html Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? ハードの垣根を超えた対戦はできません。 サーバーはどちらもEAサーバーに接続します。 Q, 日本版はどの程度日本語化されていますか? 選手名やスタジアム名は英語です。他の部分では全て日本語化されています。 選手名が英語の理由はこのインタビュー記事に書かれています。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/fifa.htm?ref=rss Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? オフラインのみでも、楽しめるモードが用意されています。 マネージャーモード、BE A PROシーズンモード、トーナメントモード、ラウンジモード、バーチャルプロなどがあります。 より詳しくは公式サイトのゲームモードに書かれています。 Q, フォーメーションや戦術を細かく設定できますか? チームマネージメント→システムから選手のポジション配置を細かく変更することができます。 他に基本のポジション、オフェンスやディフェンスに対する役割意識、ポジショニング意識を設定できます。 チーム戦術ではビルドアップのスピード・パス・ポジショニング、 チャンスメイクではパス・クロス・シュート・ポジショニング、 ディフェンスではプレッシャー・積極性・エリア・ディフェンスライン といった部分を設定できます。 マンマークではマンマークする選手と相手選手を選択します。 クイック戦術は十字キーボタンにそれぞれ簡単な戦術(オフサイドトラップなど)を割り当てます。 Q, ゲームスピードを変更することはできますか? 遅い(Slow)、普通(Normal)、早い(Fast)と3種類のゲームスピードから選ぶことができます。 ゲームスピードは試合前のゲームセッティングから変更できます。 Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? 可能です。コントローラー設定をカスタムにすれば自由にボタンの割り当てができます ClassicならFIFAシリーズでお馴染みの操作方法になります(B or ○でシュート) New Alternateならウイニングイレブンシリーズに似た操作方法になります(X or □でシュート) Q, 十字キーで操作できますか? はい。コントローラーの設定をカスタムすることによって、十時キーボタンで操作できます。 Q, カーソルネーム(選手頭上に選手名を表示)は変更出来ますか? ゲームプレイ設定→ビジュアルから、HUDをインジケータにして 操作する選手の頭上に表示されるカーソルネームを選手名か背番号かで選択して下さい。 インジケータにした場合、ボールを持った選手の選手名か背番号がカソールに表示されますが、選手のスタミナなどは見れなくなります。 オンライン対戦時には選手上のカーソルにはユーザーネームが表示されます。 Q, トレーニングモードはありますか? FIFA10ではアリーナでセレクトボタンを押すことによってカスタムセットプレイを行うことができます。 カスタムセットプレイでは練習に参加する選手の人数を変更したり、FKなどを連続で練習できます。 他にアリーナでは十時キーを押すことで、FKやPKを練習することもできます。 Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? トレーニングモードで使用されるチームは、アリーナで操作する選手が所属するチームになります。 「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から好きなチームを選ぶことができます。 (例)レアル・マドリードのカカを選んだ場合はレアル・マドリードが、ブラジル代表のカカを選んだ場合はブラジル代表になります。 Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? プロフィール管理画面で「MY FIFA10→FIFA10プロフィール→ライバル」の項目から好きなライバルチームを選択します。 Q, 全ての選手が実名、本物のユニフォームですか? ムトゥなど問題のある選手を除く、全ての選手は実名です。 オランダ代表もFIFA10からライセンスを取得して実名になりました。 一部のチームはエンブレムロゴとユニフォーム(スポンサーが入っていないなど)が偽物です。 ブラジルのクラブチーム名も実際とは違うところがあります。 Q, 全ての選手に実況/解説がありますか? 収録されている全ての選手に実況名がある訳ではありません。 日本版のみ特殊な実況・解説のある選手は存在します。 日本人選手や元Jリーグでプレー経験のある選手などです。 Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? マネージャーモードがそれに該当します。 Q, ゲーム中の試合時間っていくつあるの? 「4、5、6、7、8、9、10、15、20分」ハーフから設定します。 Q, 難易度ってどのくらいあるの? アマチュア→セミプロ→プロフェッショナル→ワールドクラス→レジェンドの順で難易度が上がります。 ▼ゲーム中の質問 Q, 代表チームはどうやって選びますか? チーム選択画面で国/地域からインターナショナルを選んで、好きなナショナルチームを選びます。 Q, サンチャゴ・ベルナベウ(レアル・マドリードのスタジアム)はどこで手に入れますか? ゲーム内のFIFA10ストア内から無料でDLできます。DLできる期間は2010年2月28日までです。 DL後はレアル・マドリード(スペイン/リーガBBVA)のホームスタジアムとして自動的にセッティングされます。 Q, 調子の良し悪しってないの? ライブシーズンが該当します。 マネージャーモードに存在します。 Q, 選手の細かい能力は見れないの? 右スティックを押しこむと見れます。 RB/LB(R1/L1)を押すと国籍や身長・体重などが見れます。 Q, 選手の能力を比べるにはどうすればいいの? 最初に選手を選ぶ→能力を比べたい選手を選ぶ→R3を押すと比較できる R3は右スティックの押し込み。 Q, 選手の能力の説明を教えて下さい 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 これらの能力の説明は説明書には記載されていませんが、ゲーム内のバーチャルプロ、マイスキル&スタッツの項目から確認することができます。 ボールスキル ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 ディフェンス マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 メンタル 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 ポジショニング ボールに対しての位置取りに関係します。 戦術理解 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 パス クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 フィジカル 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 俊敏性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 トップスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 フィジカル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 両足器用レベル 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 シュート 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 PK PKを決める確率に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? カメラの視点を「プロ」にしてください。 これがBE A PROモードでのデフォルトの視点です。 Q, オフラインでリプレイやスクリーンショットを保存できませんか? オフラインでは動画のリプレイやスクリーンショットを保存できません。 オンラインに繋げば、EAサーバーにアップロードすることで保存できます。 Q, 外国語の実況/解説にするにはどうすればいいの? 外国語の実況/解説は12ヶ国の中から選んで購入します。日本版は最初から日本語/英語の切り替えが可能です。 それぞれの実況言語は80MSP(360)、100円(PS3)。 フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、オランダ語、ハンガリー語、スペイン語(メキシコ)、ポーランド語、ロシア語、スウェーデン語 試合前の設定から言語を変更して下さい。 Q, スキルムーブってどうやって出すの? LT(L2)ボタンを押したまま特定のコマンドを入力して発動します。 http //www34.atwiki.jp/fifa/pages/62.html スキルムーブの出し方 http //www.youtube.com/watch?v=qI_GFjYh55o feature ※ラボーナフェイクの変更 FIFA10ではL2+R2がL2のみへ FIFA10での追加スキルムーブ http //www.youtube.com/watch?v=h8tgRw8I7U0 feature Q, 選手の能力の総合値が変わるのですが・・・? 選手によっては適正ポジションを持っていなかったり、不慣れなポジションに配置する場合、総合値の数字が変化します。 Q, 選手が怪我をするとどうなりますか? 軽傷の場合は継続してプレーすることができますが、選手の動きは鈍くなり、能力も大きく低下します。 重傷の選手の場合は試合中でもすぐに選手交代をしなければなりません。 軽傷の場合は、試合を継続している内に怪我が治る場合もありますが、再びファウルを受けた時などに怪我の具合が重傷に悪化する場合もあります。 重要な試合やどうしても代えの効かない選手などでは交代の判断も難しくなりますが、 普段は軽傷でも怪我をした選手はできるだけ早めに交代するようにすると良いでしょう。 ■オンライン関係 Q, 「パッチ」、「ロースター(スカッド)」とはなんですか? バグの修正や新しいゲーム機能の追加データをパッチと呼びます。 選手・チームのデータのことをロースター(スカッドなど)と呼び、FIFAでは移籍の更新データなどがこれに該当します。 パッチ、ロースター共に無料で提供されます。 パッチはゲーム起動時にメッセージが表示されて当てるか当てないかを選択します。 ゲーム機をネットに繋げてゲームを起動した時に何も表示されない場合、最新のパッチデータが適用されている状態です。 ロースターはゲーム内の「チームエディット→最新チーム編成ダウンロード」を選択してDLして下さい。 DL後はセーブを忘れないようにしましょう。 ※パッチを当てたり、ロースターをDLするにはオンラインに接続している環境が必要です。 Q, 最新のチームや選手データを手に入れるにはどうすれば良いの? メニューの「チームエディット→最新チーム編成をダウンロード」を選択してDLした後にセーブして下さい。 ライブシーズンを購入している場合、毎週水曜日のアップデート時に選手の能力の変更だけでなく、チームのフォーメーションなども実際の物になります。 Q, EAサーバーのメンテナンス時間を教えて 毎週火曜日の夜~深夜(PM7 00、太平洋時間AM2 00から)はEAサーバーの定期メンテナンス時間となっていて繋がりません。 メンテナンス時間は約1時間となっています。 ▼ライブ・シーズン関係 Q, ライブ・シーズン2.0とは何でしょうか? 現実世界のサッカーのデータをゲームに反映して、選手の能力が上下したり、チームのスタメン、フォーメーション、選手の怪我・累積カードの状態などが現実に沿ったデータにされます。 データは毎週水曜日に更新されます。 ライブシーズンはゲーム内のFIFA10ストアにアクセスして購入します。 5試合の無料トライアルを試すことができます。 ライブシーズンが適用されるのは「キックオフ」「対戦プレイ」「マイ・ライブ・シーズン」モードのみです。 自分のクラブを現実世界の情報の頻繁なアップデートと共有することで、現実にできる限り近づけています。 このゲームモードは、選手の調子、移籍、ケガ、出場停止、選手能力、試合結果やリーグ順位等、毎週アップデートすることで現実世界を反映し、その完ぺきな信頼性で実在のお気に入りチームでプレイすることができます。 使用可能なリーグはバークレイズ・プレミアリーグ (イギリス)、リーガ・エスパニョーラ (スペイン)、リーグ・アン (フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビシオン(メキシコ)となります。 また、ゲームを進めていく度に、自分の成績と現実世界での成績を視覚的に追うことが可能です。 “毎週水曜日はライブ・シーズンの日です。現実世界同様のデータ分析が「FIFA10 ワールドクラスサッカー」にアップデートされ、現実世界のサッカーと毎週同じリズムで対戦し、購入者はクラブの歴史を塗り替えるチャンスです”とPS3およびXBOX360版のFIFA10プロデューサーであるデイビッド・ラッターはコメントしています。 マイ・ライブ・シーズンはPS3およびXBOX360版で購入することができます。 個別のリーグのXBOX360版はXbox LIVE™マーケットプレイスで400マイクロソフトポイント、PS3版はPlayStation Store で500円(税込)、全てのリーグパックのXBOX360版は800マイクロソフトポイント、PS3 版は1,000円(税込)となります。 Q, 「マイ・ライブ・シーズン」モードとは何でしょうか? ライブシーズン2.0を購入するとプレイできるリーグモードです。 このモードでは現実の試合データに沿ったチームのデータで試合を行うことができます。 毎週水曜日にアップデートされ、チームの状態は実際に行われた試合のスタメン、フォーメーション状態などになります。 このモードを始めるとまず経過した日程の試合のデータがDLされます。 これは全て現実の試合で行われた試合のスタメン・フォーメーションなどになります。 「次の試合」・・・1度限りの真剣勝負です。結果はデータとして保存されます。試合後、日程が進みます。 「フレンドリー」・・・何度でも練習してプレイできます。試合後も日程は進みません。 あなたのプレイするチームと現実のチームの試合の結果を比較することもできます。 より詳しくはライブ・シーズン2.0チュートリアル動画をご覧下さい。 試合が進められるのは現実世界の消化したリーグの試合節までです。「次の試合」でそれ以上の試合を行うことはできません。その為、事実上は一週間に一度の真剣勝負のモードということになります。この場合、日程が進まない「フレンドリー」か違うチームを選んで遊ぶことができます。 Q, ライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? 「MY FIFA 10→ゲームプレイ設定」からライブ・シーズン2.0を選び、オフにします。 Q, ライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? はい。一度DLしたデータであるなら、オフライン時でも能力は反映されます。 Q, ライブ・シーズンはクラブチームのみ対応ですか? ナショナルチームで選択したリーグの選手がいる場合、適用されます。 ▼クラブ関係 Q, クラブにはどうやって入るの? 自分で作るか、招待されるかです。招待はプレイヤーハブに届きます。 Q, クラブの試合はどこでできるの? ドレッシングルームに集まりましょう。 Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ フレンドやFIFA仲間が居ない人でも、2ちゃんねるのクラブ募集スレに行けば入れるようです。 当然ですが、全員日本人で相手は人間です。良識を持って入りましょう。 ▼オンライン対戦関係 Q, 顔が表示されていましたがあれは何でしょうか? FIFA10では今までのシリーズと違い、作成したアバターではなく、バーチャルプロ選手の顔が表示されます。 Q, 自分で作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? ランクマッチ、アンランクマッチ共にオフラインで作成したフォーメーションはセーブしておけば使用することができますが、 その場合、メンバー編成は常に自分で設定する必要があります。 オンライン対戦で自分の好みのチームエディットを使う場合、毎回入力しなおす必要があります。 アンランクマッチの場合は事前にエディットしておいたチームの状態がロードされて使用することができます。 Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? 自分でゲームセッションを作成すれば、ゲームスピードの欄で変更することができます。 Q, オンライン対戦ができない、繋がらない まずはEAサーバーと繋がるか確認して下さい。 確認する最も簡単な方法は、作成したアバターが表示されるか、サッカーニュース記事が読めるかなどがあります。 メニュー画面に「サインイン」と表示されている場合は接続されていないことを意味します。 他のゲームでオンラインは接続できますか? 接続ができる場合、急なメンテナンスが行われている場合やEAサーバーがダウンしている可能性があります。 公式サイトのフォーラムなどを確認してみて下さい。 ポートを解放していますか? PS3での解放ポート番号 Xbox360での解放ポート番号 を確認してみて下さい。 ※Xbox360版の場合は当然ゴールドメンバーでなければオンライン対戦はできません。 Q, DNF%とは何でしょうか? 試合の未終了レート(%)、いわゆる切断率です。 この数字が高いほど、切断の回数が多い(試合途中で逃げた卑怯なプレイヤー)ということになり、 DNF%を指定したセッションを作成している相手にはマッチングで弾かれる可能性もあります。 DNF%の数字を下げるには、試合を最後まできちんとプレーしていくことで下げることができます。 Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? スキルレベルはプレイヤーの総合スキルを1~99の間で表しており、スキルポイントを参考にしてつけられます。 スキルポイントは勝利することで稼ぐことができますが。 相手プレイヤーのランクが高ければ高いほど、獲得できるポイントも高くなりますが、 逆に自分よりランクの低いプレイヤーと対戦してもあまりポイントになりません。 Q, スキルレベルが下がることはあるの? 負けを繰り返すことでスキルポイントが「0」になることはあります。 しかし、ある一定のレベルに到達すれば、レベルは下がりません。 600スキルポイントでレベル2に上がれば、600ランキングポイントを全て失ってもレベルは下がりません。 しかし、レベル3やそれ以上に上がりたければ、失ったポイントを取り返す必要があります。 Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? 他のプレイヤーがゲーム開始後15分以内に抜けた場合、ゲームはあなたの記録にも相手の記録にも残りません。 しかし、15分後に抜けた場合は、抜けた側による0-3の敗戦として記録されます。 Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? リセット、ROMの取り出し、電源を切る、LANケーブルを抜くなどの理由でコンソールがサーバーに情報を送らなくなることを「切断」。 IPSまたはサーバーが落ちてしまった場合も「切断」と判定されることがあります。 「途中で終了」はプレイヤーがポーズメニューから任意でゲームを終了させることです。 Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? 「プレイヤーハブ」画面で左トリガーを押しながら、キャリアスタッツを選び、右トリガーを押しながら最新試合を選ぶことによって、 最近対戦した試合の結果、相手プレイヤーの情報を表示することができます。 Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? 戦績が残らないアンランクマッチでは自分がオフラインモード(エディット済み)で使用しているデータが反映されます。 その為、好きなフォーメーションや戦術、ドリームチームのような自作チームで対戦することができます。 ※ランクマッチ戦では自作チームは使用することができません。アンランクマッチのみです。 Q, オンラインチームのアップデートを毎回チェックされてしまいます オンライン対戦時は常に最新のチームデータかどうか必ず確認のメッセージが表示されます。 毎回DLを要求されて、チーム編成をDLしなければならない状態の場合は、 一度チーム編成をリセットしてチーム編成のデータをセーブ後、 カスタムマッチでパスワードなどをかけて自分のみの部屋を作成して、 オンラインでのチーム編成データをDLしセーブしてください。 その後、最新のチーム編成データをメニューから再びDLしセーブしなおしてください。 これでオンライン対戦をする時に毎回ロスターのアップデートを要求されることはなくなります。 (ただし確認のメッセ―ジは必ず表示されます。) ■BE A PRO Q, ANYってなんですか? 通常、選手を選ぶとその選手を1人が固定して操作することになりますが、 ANYを選ぶと他の人が選ばなかった空いているプレイヤーをカソールチェンジで切り替えて操作することができます。 GKのFKなどの操作もANYの人が行います。 ANY役の人にはDFラインでのオフサイドトラップや、攻撃に切り替えて参加するなど、 高いテクニックが求められるポジションでもあります。 Q, カメラ視点は変えられますか? ゲーム設定から変えることができます。 デフォルトではプロになっています。 Q, オンラインでチームが選べないですが、なぜですか? BE A PROオンラインモードでは、ロビー画面で一番上に入ったプレイヤーがキャプテンとなります。 チームを選べたり、選手の交代ができるのはキャプテンのみです。 Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? 収録されていない国の選手だと呼ばれることはありません。 Q, 自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないのですが? 368 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/10/29(木) 01 11 24 ID JRTFnHI4 BE A PROシーズンモードをやっているんだが、得点王のG、GPの意味ってなに? 1シーズン目で数試合経過したところだが、自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないので良く分からない。。 369 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/10/29(木) 01 12 55 ID yMktbMTg 368 リザーブ(2軍)はカウントされんよ 1シーズン目は1軍、2軍いったりきたりする。 Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? 135 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 10 59 14 ID Kqirm2Fi 133 gamesetting→advanced→BAPmatch 137 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/10/19(日) 11 05 05 ID VNpAg/G5 133 マイFIFA→セッティング→アドバンス→右から2つめの3つの項目をOFF。 なんか画面の真ん中にあるポジションとかの評価の緑赤メーターのことだよね? Q, シーズンで得点王のGの欄が0から増えないのですが? トップチームじゃないとカウントされないです。 ■バーチャルプロ Q, バーチャルプロは1人だけしか作れないの? 1アカウントにつき、1人の作成選手になります。 Q, ゲームフェイスって何?どうやって作るの? 作成したバーチャルプロ選手の顔をPC上の画像から自分で自由に作ることができる機能がゲームフェイスです。 ゲームフェイスはPCからEAのサイトにアクセスして作成します。 詳しくはhttp //www34.atwiki.jp/fifa/pages/61.htmlを参照。 Q, バーチャルプロで作った選手をBE A PROで使うのってどうやるの? エディットで登録したチームを選択します。 Q, 他のモードで使用すると能力が上下したり、引退したりしてしまいますか? バーチャルプロで作成した選手の能力が上下することはありません。 バーチャルプロ選手の能力はあくまでチャレンジ課題をクリアすることでのみ上がります(又はレーティングによる+α)。 マネージャーモードで使用しても年齢が増えて引退したりするということはありません。 Q, 作成した選手は削除できますか? 一度バーチャルプロ選手を作成すると削除することはできません。 Q, ゲームフェイスはWinows 7には対応していますか Winows 7には対応していません。 Q, バープロの名前で「.」はどうやったら打てますか? 苗字と名前だけ入力して登録名をブランクにすればいいんじゃないかな。 ■戦術全般 Q, 素早いリスタートってどうやるの? ファウルを受けた時に画面が切り替わらず、自動的に選手がボールをセットしに行くことがあります。 この時に素早くパスボタンを押すことで素早いリスタートができます。 何もボタンを押さずに居ると画面が切り替わり、通常のセットプレイとなります。 Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? RT/R2ボタンですぐに変更できます。 Q, FK時のトリックプレイってどうするの? LT(L2)ボタンを押すと2ndキッカーが近くに登場します。 そのままボタンを押したまま蹴ると2ndキッカーが蹴ります。 ■エディット全般 Q, エディットはどれくらいできますか? 新規作成選手の場合 名前、登録名、実況名、ユニフォーム名、国/地域、所属チーム、ポジション、利き足、背番号、生年月日や、 外見(身長、体重、ボディタイプ、肌色、髪型、眉毛、目、耳、鼻、ほお、口、えら骨、あご)など非常に細かい容姿設定が可能です。 顔の作成はランダムで作成することもできます。 能力値も際限なく自由に設定することができます。 能力がALL99の選手なども作成できます。 既にゲーム内に存在している選手の場合 既存の選手は、ポジション、ロール(CFなどの細かいポジ)、背番号、利き足、誕生日、能力値と 選手スタイル(ユニフォームの着こなし)を変更できます。 名前、容姿の変更はできません。 FIFA10では既存の選手の能力は指定した能力を下げることで、任意の能力を上げることができます。 (例)クロスが87、決定力が76の選手の場合 決定力を74に下げれば、クロスを88にできる。目に見えないポイント割当制。 Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? チームマネージメント→クリエイトゾーン→選手を編集→背番号 Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード) ST・・・ストライカーです。ゴール前で積極的にゴールを狙います WF(LW、RW)・・・ウイングフォワードです。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時には中に切り込んで自らがゴールを狙います。両翼の選手とも言います CF・・・センターフォワードです。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りを生かしたプレーをします ■MF(ミッドフィルダー) AM・・・アタッキングミッドフィルダー。積極的に攻撃に参加するMFです LM、CM、RM・・・中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します DM・・・守備的なMFです。DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎます。ディフェンシブミッドフィルダー、ボランチとも言います WB・・・ウイングバックです。SBよりも高い位置に位置し、攻撃/守備を積極的に行います ■DF(ディフェンス) CB・・・センターバックです。ゴール前で相手のパスをカットしたり、シュートを防ぎます。守備の要です SB・・・サイドバックです。積極的に攻撃に参加し、相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピードが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションです SW・・・スイーパーです。ゴール前で相手FWの決定的なチャンスを阻止します Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? キッカーを変えるところで、一番下にスクロールするとある。 Q, 背番号や利き足を変更するにはどうしますか? チームエディット→選手作成→選手を編集 ■マネージャーモード全般 Q, UEFAチャンピオンズリーグやUEFAヨーロッパリーグはありますか? 大会名は違いますが存在します。 他に各国リーグのカップ戦や親善試合などもあります。 Q, 背番号の変更はできますか? FIFA10からマネージャーモードでも背番号の変更ができるようになりました。 Q, ゲーム中に居る選手が獲得できない その他のクラブを選択して獲得することはできませんが、名前検索から検索して獲得することができます。 また、ロシア代表の選手など、ゲーム中に登録されていないクラブチームの選手を獲得する場合、 エディットで国/地域からフリーエージェントを選んで移籍させることで、マネージャーモードでも獲得できるようになります。 Q, 選手の調子(フォーム)ってどうやって上げたらいいのでしょうか? 試合で活躍すればそのうち上がる。 つまり試合出てない選手は決してあがることはない。 試合後のレーティング評価や、試合中での活躍によってフォームは決定されるようです。 ■その他 Q, 画面下に表示されるテロップ(試合結果)などを表示しないようにするには? 「XBOX LIVE→MY FIFA10 オンライン→Xbox LIVEセッティング→ディッカーオプション」 からそれぞれのリーグの試合結果を表示するか設定できます。 Q, EAオンラインアカウントのパスワードを忘れてしまいました メニュー画面から「XBOX LIVE→MY FIFA10オンライン→セッティング→EAアカウント設定」から、 EAアカウントのパスワードを変更するメールを受け取ることができます。 XBOX LIVEの表示はPS3の場合、PSNなどになっていると思います。 Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? クラブに所属していない選手でも、代表には登録されている場合の選手が居ます。 基本的に引退をしていない選手の場合は、代表かクラブに存在していると思われます。 そういった選手は、 「チームマネージメント→移籍→クラブ移籍かインターナショナル・セレクション」 を使用して、代表←→クラブに移籍させればOKです。 選手名検索から好みの選手を探すことができます。 Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? 可能です。セーブデータは海外版・日本版で同じ扱いになります。 Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? できます。オンラインサーバーは世界共通となっていて、世界中の人と対戦することができます。 Q, 引退した選手は登場しますか? 引退した選手は居ません。クラシック11のみ伝説的なプレイヤーが存在します。 Q, オープニングで言ってる「いー えー すぽーつ ”つな” げいむ」ってどういうこと? "EA sports it s in the GAME" Q, 頻繁にフリーズする、ディスクを読み込む音が気になる他 XBOX360版ならばHDDにインストールすることでだいぶ改善できます。 PS3版の場合はサウンドトラックや試合結果テロップを表示しないように設定することで、ある程度ですが負荷を和らげることができます。 他にオートセーブをオフにしたりしてみてください。 頻繁にフリーズする場合はディスクに傷がついていないか、他のディスクのゲームではどうか確認してみてください。 Q, 「やりこみサンキュー」の実績/トロフィーは2P対戦やエキシビジョンなどでも時間が加算されるのでしょうか? 880 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/11/20(金) 08 10 13 ID m1b1jj9P やりこみサンキューの実績なんですけど、 2P対戦のエキシビジョンでは試合時間が加算されるんですか? 882 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/11/20(金) 11 11 22 ID nu9FGr1z 880 09では試合の総時間だったと思うから 合ってるんじゃない? Q, ファールをとってくれない(CPU戦) 残念ながら、CPUの強弱をつけるために前回同様エフェクトが存在します 後ろからタックルされてもファールを取らないことが屡々有る為、 タックルをした選手がファールで転んだ選手で転倒して、タックルされた側がイエローカードをもらう珍事も見られます 選手判定もかなりCPUにより操作されており、ボールを取りに行くと「渋滞」「ダンゴ」になりますが、CPU側選手はすり抜け等によりこれらをほとんど回避出来ます(なおマーカーのついてない選手はルーズボールに一切対応しません、足下にボールがきても棒立ち、ボールを認識できず基本的に敵CPU方向へ転がる補正が掛かります) また体力は無限です(表示時は減りが遅く、カーソルが切り替わるとほとんどの場合体力は回復しています)